martes, 27 de octubre de 2009

PROYECTO

PROYECTO
"Fuente de rectificación de onda completa."


El proyecto se hizo con el fin de realizar material didáctico que sirviera de apoyo a los profesores y estudiantes que lo fueran a manejar.

Además este proyecto es un instrumento de aprendizaje con el fin de enseñar didácticamente como funciona la fuente de rectificación de onda completa, como son sus etapas, de que elementos esta compuesto y que función cumplen cada uno de ellos en el proyecto.


MATERIALES Y COSTOS PARA DISEÑO Y CONSTRUCCION DEL PROYECTO:

Diodos rectificadores $ 700
Regulador $1.600

Condensadores $400

Resistencias $500

Potenciómetro $600

Diodos Led $3.000

Bananas $14.200

Acrílico $20.000

Impresión digital $12.000

Bisagras $500

Cloruro de metileno $3.000

Súper bonder $1.500

Baquelita $4.500

Químico para hacer circuitos impresos en baquela $2.500

Papel contac $5.000

Tornillos $500

Cable $2.000 * mts

Mototool $6000

TOTAL: $78.500


PROYECTO

“TARJETA DE ENTRENAMIENTO DE FUENTE CON RECTIFICACION CON ONDA COMPLETA”
Para realizar el proyecto se tuvieron en cuenta varios procesos como:

-PLANEACION

-DISEÑO

-EJECUCION

-FUNCIONALIDAD

PLANEACION:


Aquí en este proceso es donde arranca el proyecto se debe tener claro primero a que problema o a que necesidad se le va a dar solución y apartir de ello se va a realizar un kit de entrenamiento con respecto a rectificación de fuentes con onda completa y resaltando allí todas las etapas de la misma (rectificación, filtración, regulación.)

El proyecto va a servir como herramienta de aprendizaje en cuanto al correcto funcionamiento de una fuente de alimentación.

Esta primera parte del proyecto implica la cotización de los diferentes materiales que se van a utilizar para su realización y asi calcular el presupuesto que se requiere para desarrollarlo. Se elige el centro de bogota para realizar este ejercicio el cual se debe realizar en varios almacenes para buscar la economía pero sin dejar de lado la calidad.



OBJETIVOS



OBJETIVO GENERAL:

Mejorar la calidad de instrumentos de trabajo como el que se presenta en este proyecto para garantizar un aprendizaje que se adquiera de una forma sencilla, productiva y dinámica para aumentar los conocimientos electrónicos



OBJETIVOS ESPECIFICOS:


Brindar al usuario una herramienta que facilite su aprendizaje en el proceso dado.

Generar nuevas formas e instrumentos para la práctica de procesos como este.



DISEÑO

Para poder realizar la parte grafica del proyecto se utilizaron varios programas como EAGLE 4.5 y COREL DRAW.

La siguiente grafica fue diseñada en EAGLE 4.5

EN ESTA IMAGEN DEL PROYECTO ELABORADO EN EAGLE 4.5 MUESTRA COMO ESTA DISEÑADO EL CIRCUITO, DE QUE MANERA IRAN UBICADOS LOS ELEMENTOS PARA UN OPTIMO FUNCIONAMIENTO

EJECUCION



En esta etapa el proyecto se empieza a elaborar físicamente llevando a cabo procesos como el cortado y pegado del acrílico para armar la caja, realización de prueba del circuito en la protoboard, impresión del circuito en el papel químico para pasarla a la baquela, pasar el circuito a la baquela por medio de plancha, perforar la baquela con el mototool, soldar los elementos a la baquela, soldar los elementos a las bananas, ubicar las bananas en la parte frontal del acrílico en donde esta el diseño que se hizo en COREL DRAW pegada de las bisagras a la caja de acrílico .



FUNCIONALIDAD:



Esta etapa es la final del proyecto aquí es donde se comprueba si todo el trabajo realizado funciona en optimas condiciones en esta comprobación se utilizan herramientas desde el multímetro hasta transformadores que son los que simulan la primera etapa de la fuente

Al haber comprobado el circuito se pudo evidenciar que todo el esfuerzo realizado tuvo como producto la tarjeta de entrenamiento de fuente con rectificación de onda completa.












domingo, 6 de septiembre de 2009

FUENTE Y SUS ETAPAS


LAS FUENTES Y SUS ETAPAS


Son un conjunto de elementos que sirve para transformar, rectificar, filtrar y regular voltaje. La fuente de alimentación es un instrumento que sirve para alimentar un circuito con la cantidad de voltaje que se necesite.Las fuentes están compuestas de las siguientes etapas

ETAPAS:


ETAPA DE TRANSFORMACION
Esta se da cuando el voltaje que entra al lado primario y pasa al lado secundario del transformador reduciendo el voltaje



ETAPA DE RECTIFICACION
La etapa de rectificación es donde el voltaje alterno se convierte a voltaje directo , esto se debe gracias a los diodos rectificadores que permiten la conversión.



ETAPA DE FILTRACION:
Esta etapa permite eliminar las crestas y purificar la señal, esto se da debido a los condensadores electrolíticos, elimina el rizado de las ondas.



ETAPA DE REGULACION:
Deja variar el voltaje, que nos sirve para estabilizar y de protección, no permite que los demás elementos no se quemen en dado caso que pase un daño, por decirlo así se sacrifica por los demás.


PROCESO:



al entrar el voltaje 110 v AC entra por la etapa de tranformacion que es donde reduce o disminuyeel voltaje,despues pasa por la etapa de rectificacion donde se encarga de pasar el voltaje de AC a DC luego entra a la eta pa de filtracion donde se eliminan las crestas para tener mejor pulida la señal o el voltaje luego pasa por la etapa de regulacion donde se varia el voltaje

FUENTES


FUENTES:

FUENTE AT:





Caracteristicas:



Esta fuente fue creada por IMB


Las fuentes tiene un interruptor de encendido


Tienen dos conectores sencillos de 6 pines que alimentan a la motherboard



Sus conectores al instalarse en la motherboard los colores negros quedan hacia el centro unidos entre si



Estos conectores son llamados P8 y P9




Colores de las fuentes AT:

1)
Naranja Tensión estabilizada

2)
Rojo +5v

3)
Amarillo +12v

4) Azul -12v

5) Negro Tierra

6) Negro Tierra

7) Negro Tierra

8) Negro Tierra

9) Blanco -5v

10) Rojo +5v

11)
Rojo +5v

12)
Rojo +5v



FUENTE ATX:














Caracteristicas:




Creada por Intel en 1995



Tiene un solo conector de 20 pines, y es de doble carril es decir 10 pines en ambos carriles



No tiene interruptor





Colores de las fuentes ATX



1) Naranja +3.3v

2) Naranja +3.3v

3) Negro Tierra

4) Rojo +5v

5) Negro Tierra

6) Rojo +5v

7) Negro +5v

8) Gris Tensión estabilizada

9) Violeta +5V-VR

10) Amarillo +12V

11) Naranja +3.3v

12) Azul -12v

13) Negro Tierra

14) Verde Alimentación

15) Negro Tierra

16) Negro Tierra

17) Negro Tierra

18) Blanco -5v

19) Rojo +5v

20) Rojo +5v



Para encender la fuente hay que hacer un puente con el cable verde y cualquier cable negro.




MOUSE Y TECLADO


MOUSE Y TECLADO




MOUSE:





Es un dispositivo matricial de entrada que nos idica la pocision del puntero.










FUNCIONAMIENTO:






Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.




Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.



Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.




PROBLEMAS FRECUENTES:






Puntero que se atasca en la pantalla:


Es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla.

Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla.

Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.






Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones:


se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea.

Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico.

Para solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original.

En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.






Dolores musculares causados por el uso del ratón:



Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario.

Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional.

Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.






CONECTORES DEL MOUSE Y TECLADO:






Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2.





CONECTOR PS/2:







El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM y empleada para conectar teclados y ratones.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre.




CONECTOR USB:




El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.





El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.

La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación.

Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).






TECLADO:












Es un periferico esclusivamente de entrada (ALU) unidad logica aritmetica


depende del microprocesador.



el primer teclado era uno mecanico.




Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.


la activacion de un tecla es igual a la de in interruptor.



FALLAS DEL TECLADO:



los liquidos cuando se derrama un liquido muy caliente sobre el teclado sucede que puede borrar los contactos del acetato o perforarlos.










viernes, 4 de septiembre de 2009

NORMAS DE SEGURIDAD







NORMAS DE SEGURIDAD






Puesto que las causas de los peligros y, por tanto, también las medidas técnicas para evitarlos, pueden ser muy diferentes, se distinguen varios tipos de seguridad que se especifican, p. ej., en función de las causas de los posibles peligros.



Una máquina de accionamiento eléctrico ha de diseñarse, construirse y equiparse de forma que se eviten o puedan evitarse todos los peligros que se deriven de la electricidad. El peligro eléctrico más frecuente es la sacudida eléctrica.




La corriente eléctrica puede provocar efectos irreversibles en el sistema nervioso y muscular y efectos caloríficos. Por otra parte, las sobrecargas, los arcos voltaicos y las descargas de estática pueden desencadenar incendios.



Las máquinas deberán equiparse de forma que se impida el contacto directo con conductores de corriente o partes conductoras que estén generalmente bajo tensión. El fabricante deberá evitar asimismo los peligros que se deriven del contacto indirecto con una masa o una parte conductora que esté casualmente bajo tensión.



cuando se manipulan elementos electricos se dee utilizar uniforme aislante para prevenir daños y cortos.






la gran mayoria de daños en elementos electronicos es por la estatica.






ESTATICA:



es basicamene la energia que se acumula en los cuerpos.






y para evitar que esto suceda se debe utilizar una manilla antiestatica.






MANILLA ANTIESTATICA:






Se coloca en la parte negativa donde se halla polo a tierra es de un material zenox-amoflex estan manillas son sencibles se dañan al contacto de la mano y se queman.






el caucho es un buen aislante y por eso es recomendable utilizar zapatos de caucho.



Algunos materiales tienen caucho muy delgado y es probable los corrientazos.






los materiales de marca STANLEY son de buena calidad por que aislan y soportan mucho voltaje

lunes, 31 de agosto de 2009

SOLDADURA


SOLDADURA




PASOS PARA SOLDAR MATERIALES:
Cautín
Estaño
Pomada para soldar
Alambre de cobre
Una lamina para no quemar las mesas (baldosa)
Cortafríos



PROCEDIMIENTO:
Cortar el alambre necesario segun el uso que le vamos a dar
Conectar el cautín
Esperar a que caliente lo necesario

Colocar el cautín en la pomada

Unir los alambres

Al tener los alambres unidos se coloca encima el estaño y lo recomendable es calentar el cable para un a mejor adherencia de la soldadura de estaño en el cable.

Procurar que no quede un punto muy grande es decir no dejar mucho tiempo el cautín que derrita el estaño

Colocar el cautín en la pomada para definir el punto que se soldó, lo que hace la pomada es lubricar la punta de el cautín

Este mismo proceso sirve para la pistola para soldar los paso no varían

Lo ideal es limpiar constantemente la punta del cautín para que no acumule el estaño, y haci dar un mejor uso.




IMPLEMEMTOS PARA SOLDAR:



EL CAUTIN






Es un elemento con punta metálica y un mango de plástico para no quemarse cuando el cautín alcance altas temperaturas, al conectarlo la punta se calienta demasiado permitiendo así que los metales se unan



POMADA:

Es un lubricante que se usa para el cautín permitiendo una buena adherencia al untar el estaño y para que el cautin tenga una mayor durabilidad.
SOLDADURA DE ESTAÑO



Es una aleación entre estaño y plomo que se usa como soldadura blanda y dejándonos soldar.

EXTARCTOR DE SOLDADURA





Como lo dice su nombre este es un elemento que nos permite que cuando tengamos un punto de soldadura fresca y al colocar este se absorba los excesos o también funciona como desoldador
CORTAFRIOS:






Es una herramienta a la que se le ejerce fuerza a un mango y se asemeja a unas tijeras y que tiene filo y la que permite cortar cable, alambre o pelar el encauchetado del cable



Los cautines sirve para soldar, este es un método en donde la punta de el cautín se calienta y permite que elementos se unan por medio de la aplicación de el calor

Los elementos que nos ayudan para conseguir una buena soldadura son la pomada, estaño,etc

viernes, 28 de agosto de 2009

DISCO DURO

DISCO DURO






En este dispositivo se guardan los programas y los archivos de trabajo del usuario de modo que estén siempre a la mano para su ejecución o recuperación.

La tecnología de los discos duros ha avanzado tanto que hace menos de 20 años, un megabyte de información costaba aproximadamente 100 dolares y hoy en dia ya cuestan menos de 1 dólar.

PARTES DEL DISCO DURO:



CABEZAL:



Es el encagado de leer y escribir los impulsos magneticos y estan situados sobre los platos.




El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez.













PLATOS:






Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.






Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara).











MOTOR:





Es el que basicamente le da movimiento a los cabezales para iniciar la lectura.











EMPRESAS CREADORA DEL PRIMER DISCO DURO:


IBM:

Fue la primera compañía que produjo un disco duro fijo no removible como los disquetes que tenian una capacidad de 10 MB.

El disco duro es un dipositivo primordial de almacenamiento de información y forma con la tarjeta principal o motherboard y la memoria la estructura principal del sistema.

Hoy en dia se requiere que el disco duro de una computadora tenga gran capacidad.



DISCO FLEXIBLE:







Pese a su baja capacidad aun conviene incorporar la unidad de disquetes en un equipo de computo nuevo esto facilita la labor de configuración inicial de la misma, y para esto solo se requiere insertarle un disquete de arranque que lleve grabados los archivos necesarios para iniciar el disco duro.


TARJETA DE VIDEO:





Gracias a esta tarjeta se efectua la comunicación entre la tarjeta principaly el monitor. La tarjeta convierte los datos digitales que van al monitor en varias señales que contienen información de cada uno de los tres colores primarios que se llevan hasta el.

Existen varias clases de tarjetas de video dependiendo del tipo de monitor que se usara.

Hay tarjetas para monitores VGA, CGA




TARJETA DE AUDIO:


Es una tarjeta que convierte la información de sonido digital que se envia desde la tarjeta principal en señales de audio analogas o que se pueden escuchar por el oido humano.

Con las aplicaciones multimedia, esta tarjeta se ha hecho indispensable.

La información digital que se envia a la tarjeta de sonido ha sido programada de modo que al ser convertida, esta entregue un sonido agradable ya sea en forma de voz o musica












MOTHERBOARD




MOTHERBOARD








Es la placa principal que esta situada en el interior de una computadora. Esta encargada de controlar y comunicar a todos los demás componentes de la PC, como el teclado o el Mouse que están conectados a ella.

En esta placa se encuentran componentes fundamentales como:

El microprocesador o chip

La memoria principal

La circuiteria y el controlador

Conector de bus

Zócalos de expansión






CLASES DE MOTHERBOARD:





ATX:





Son las más comunes en el mercado y ya casi son estándar por que tiene unas características que facilitan su funcionamiento como:

Es mucho más fácil su ventilación


En menor el enredo de cables debido a la ubicación de los conectores

Reciben electricidad mediante un conector formado por una sola pieza


AT:











Fue estándar durante muchos años pero debido a que la ATX era mucho mejor en todos sus sentidos y de mucho mejor funcionamiento debido a unas características.

PARTES DE LA MOTHERBOARD:






MICROPROCESADOR:



Es el componente más importante de la estructura de una computadora ya que realiza todas las operaciones lógicas que me permiten la ejecución de los diversos programas desde un simple procesamiento de texto, hasta el más avanzado retoque fotográfico o diseño grafico.

El microprocesador se halla en la tarjeta principal junto con otros circuitos que apoyan su funcionamiento.


Existen tres marcas de microprocesadores:

AMD:

Advancel Micro Devices es el segundo productor de microprocesadores en el mundo y ofrece a sus consumidores una amplia selección de dispositivos trayendo desde los sistemas básicos hasta los más avanzados


VIA:

Esta empresa produce lo microprocesadores que antes pertenecían a la marca Cyrix el único que tiene a la venta es el C 3.

INTEL:

Es el fabricante de microprocesadores más grande del mundo, es el principal proveedor del dispositivo para la PC. Durante muchos años ha sido retado por AMD.



MEMORIA:


Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador, cuando se esta ejecutando un programa una buena parte de su código al igual que los resultados que se van obteniendo permanecen en la memoria RAM tenga un sistemas, mejor funcionara.


TIPOS DE MEMORIA:

RAM:

Es una memoria de acceso aleatoria.

Es la memoria que recibe y mantiene temporalmente los datos o información que le envía el microprocesador mientras el equipo esta funcionando y ejecutando algún programa.

Esta memoria almacena el sistema operativo.


Los datos se pierden cuando se suspende la alimentación eléctrica.


ROM:

Es una memoria solo de lectura.
Esta contienes la ROM BIOS que es la rutina de inicio o arranque de la computadora.

Generalmente es un circuito integrado EPROM o FLASH E PROM


LA MEMORIA CACHE:

Es la memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador.

Esta memoria tiene un rápido intercambio entre la RAM principalmente y el microprocesador.

Se incluyo para cuando el microprocesador valla a muy alta velocidad y una memoria RAM relativamente muy lenta.




BUS:










Los buses principalmente son líneas conductoras que transportan información a través de una tarjeta electrónica o en diferentes tarjetas.

Existen buses de 8, 16, 32 y 64 bits





En una computadora podemos observar tres tipos de buses:


BUS DE DATOS:

Es un bus bidireccional (información en dos sentidos) que permite intercambiar datos del microprocesador y las unidades de entrada y salida.

BUS DE DIRECIONALES:

Es un bus de una sola vía desde el microprocesador hacia los periféricos con el se selecciona o dirreciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.

De acuerdo al tamaño de este bus se puede tener más o menos memoria RAM.


BUS DE CONTROL:

Es un bus combinado este tiene líneas unidireccionales y bidireccionales con estas se activan algunos procedimientos como lectura o escritura





BIOS:














La BIOS principalmente es un software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM. Es un software básico instalado en la motherboard.







ZOCALO:






Estos permiten conectar tarjetas adaptadoras adicionales que realizan funciones de control de dispositivos.






SLOT DE EXPANSION:







Ranura o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.







miércoles, 19 de agosto de 2009

ELEMENTOS DE LIMPIEZA

Cuando se habla de elementos de limpieza nos referimos a el mantenimiento ya sea preventivo, predictivo y correctivo para garantizar un buen funcionamiento del equipo.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO:

Consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un pc. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema.


Dentro del mantenimieto preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, asi como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil.
Además debemos agregar que el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo en mención este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo.

MANTENIMIENTO PREDICTIVO:

Es basado fundamentalmente en detectar una falla antes de que suceda, para dar tiempo a corregirla sin perjuicios al servicio, ni detención de la producción, etc. Estos controles pueden llevarse a cabo de forma periódica o continua, en función de tipos de equipo, sistema productivo, etc.

Para ello, se usan para ello instrumentos de diagnóstico, aparatos y pruebas no destructivas, como análisis de lubricantes, comprobaciones de temperatura de equipos eléctricos.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO:

Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas, bases de datos, documentación) ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o incompleto que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo.


Estas acciones, que no implican cambios funcionales, corrigen los defectos técnicos de las aplicaciones.

Entendemos por defecto una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuando esta diferencia se produce a causa de errores en la configuración del sistema o del desarrollo de programas.

Se establecerá un marco de colaboración que contemple las actividades que corresponden a la garantía del actual proveedor y las actividades objeto de este contrato. La corrección de los defectos funcionales y técnicos de las aplicaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento

CLASES DE ELEMENTOS DE LIMPIEZA:


ESPUMOSO:






Esta diseñado para la limpieza de carcasas.
Especialmente para sacar el mugre. primero es necesario quitar las carcasa para asi evitar daños en la parte interna del equipo.



INSTRUCCIONES PARA SU USO:



Desconectar el equipo antes de limpiar


agitar el envase



aplicar aproximadamente a 15 o 20 cm


frotar


retirar el producto con un trapo blanco




El espumoso contiene un quimico llamado tensoactivo que es el que ayuda a remover el mugre.





LIMPIADOR DE PANTALLA:




OFI CLEAN:





Este producto esta diseñado para aplicar en todas las partes externas del computador como pantalla, carcasas.



INSTRUCCIONES:




Aplicar una valletilla



se limpia el exceso de plovo con un trapo limpio preferiblemente blanco





OFI CLEAN:


Esta elaborado por los sigientes compuestos:



tensoactivo



carbonato de calcio



alcohol secundario




aromatizante




NOTA:
Todo lo que tenga que ver con motores es recomendado utilizar vaselina pura industrial y no grasas por que atraen mucho el polvo y no es bueno su funcionamiento.



GRASAS SILICONADAS:



Es un material utilizado para engrasar pero lo mas recomendable cuando se trabaja con motores es la vaselina pura industrial ya que no se adhiere tan facil el polvo e impuresas y mucho mejor su funcionamiento.



Son mas suaves, mas densas pero atren mucho el polvo.




ALCOHOL ISOPROPILICO:








Este cproducto contiene 99% de alcohol y es comunmente utilizado por su rapido secado.




AIRE COMPRIMIDO:











Ademas de ser como lo dice su nombre aire comprimido es ademas un detector de fallas cuando los elementos funcionan solo con calor.





PAÑOS ANTIESTATICOS:











Son unos paños especiales por que no rayan superficies y tambien hay unas felpas especiales para limpiar lentes monocromatico.










lunes, 17 de agosto de 2009

MOTHERBOARD


Es la placa principal que esta situada en el interior de una computadora. Esta encargada de controlar y comunicar a todos los demás componentes de la PC, como el teclado o el Mouse que están conectados a ella.

En esta placa se encuentran componentes fundamentales como:

El microprocesador o chip

La memoria principal

La circuiteria y el controlador

Conector de bus

Zócalos de expansión

CLASES DE MOTHERBOARD:

ATX:

Son las más comunes en el mercado y ya casi son estándar por que tiene unas características que facilitan su funcionamiento como:

Es mucho más fácil su ventilación

En menor el enredo de cables debido a la ubicación de los conectores

Reciben electricidad mediante un conector formado por una sola pieza


AT:

Fue estándar durante muchos años pero debido a que la ATX era mucho mejor en todos sus sentidos y de mucho mejor funcionamiento debido a unas características.

lunes, 11 de mayo de 2009






Una compuerta es un dispositivo electronico que es la expresion fisica de un operador bodeano en la logica de conmutacion.
TIPOS DE COMPUERTAS:






COMPUERTAS LOGICAS:


En las compuertas lógicas esta compuesta por elementos como diodos, transistores y resistencias pero existe una gran ventaja que en estos circuitos integrados pueden tener 1,2, 3 o 4 compuertas dependiendo de sus características.












COMPUERTA NOT:

Este tipo de compuerta se trata de que invierte el dato de salida por ejemplo damos un dato 1 que es nivel alto ella automáticamente la invierte a 0 nivel bajo y viceversa.







COMPUERTAS AND:


En una compuerta and tiene mínimo dos entradas y su operación lógica es un producto o un resultado entre ambas no es hace un producto aritmético pero se parece o es similar.












COMPUERTA NAND:

Las compuertas NAND estan conformadas por la union entre AND y NOT y así obtenemos la compuerta NAND. Sencillamente la compuerta NAND es la que niega a la compuerta AND.


COMPUERTA OR:

Este tipo de compuerta es muy similar a las compuertas and al igual posee dos entradas como mínimo y operación lógicamente será la suma entre ambas


COMPUERTA NOR:



Una compuerta lógica NOR (No O) se puede implementar con la concatenación de una compuerta OR con una compuerta NOT, Es básicamente es negar la compuerta OR.

COMPUERTA EXOR:


Es un dispositivo de dos entradas y una sola salida que cumple con la condicion que la salida toma el valor logico 1 si, y solo si las entradas son diferentes.


se caracteriza porque su salida esta a nivel 1 siempre y cuando también lo estén un numero impar de sus entradas. Para conseguir la función O exclusiva de 3 entradas pueden usarse funciones O exclusiva de dos entradas para acoplarse entre si.




COMPUERTA EX-NOR:

Es simplemente la inversion de la compuerta anterior los resultados se pueden apreciar en la tabla de verdad que en comparacion con EX-OR.




Es la función negada de la compuerta EX - OR y es el contrario de la EX - OR, su salida presenta nivel 1 cuando sus entradas se encuentran en el mismo nivel, sin importar que dicho nivel sea 1 o 0.



TABLAS DE VERDAD:



Una tabla de verdad en donde nos explica la manera en que se ve una salida de una compuerta o un circuito lógico en base a sus entradas. Allí se ven las variantes de entrada y también las variantes de salida.




jueves, 7 de mayo de 2009







Un circuito integrado esta compuesto por millones de circuitos o elementos, tales como transistores, condensadores resistencias. Ahora en la actualidad estos integrados conforman un solo circuito por ejemplo en un radio no solo en ese en muchos se puede ver una gótica negra ese es un circuito integrado.





Los circuitos integrados se encuentran en todos los aparatos electrónicos modernos como automóviles, televisores, reproductores de CD, reproductores de MP3, teléfonos móviles, etc.






El desarrollo de los circuitos integrados fue posible gracias a descubrimientos experimentales que demostraron que los semiconductores pueden realizar algunas de las funciones de las válvulas de vacío.




Avances en los circuitos integrados





Entre los circuitos integrados más avanzados se encuentran los microprocesadores, que controlan todo desde computadoras hasta teléfonos móviles y hornos microondas.




Mientras que el costo de diseñar y desarrollar un circuito integrado complejo es bastante alto, cuando se reparte entre millones de unidades de producción el costo individual de los CIs por lo general se reduce al mínimo.





Tipos de circuitos integrados:



Existen tres tipos de circuitos integrados:





Circuitos monolíticos:






Están fabricados en un solo monocristal, habitualmente de silicio, pero también existen en germanio, arseniuro de galio, silicio-germanio, etc.




Circuitos híbridos de capa fina:



Son muy similares a los circuitos monolíticos, pero, además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología monolítica.







Circuitos híbridos de capa gruesa:



Este circuito integrado suele contener circuitos monolíticos sin cápsula , transistores, diodos, etc, sobre un sustrato dieléctrico, interconectados con pistas conductoras. Las resistencias se depositan por serigrafía y se ajustan haciéndoles cortes con láser. Todo ello se encapsula, tanto en cápsulas plásticas como metálicas, dependiendo de la disipación de potencia que necesiten.




Clasificación:



Los circuitos integrados se clasifican en:





SSI (Small Scale Integration) pequeño nivel: de 10 a 100 transistores







MSI (Medium Scale Integration) medio: 100 a 1.000 transistores







LSI (Large Scale Integration) grande: 1.000 a 10.000 transistores







VLSI (Very Large Scale Integration) muy grande: 10.000 a 100.000 transistores







ULSI (Ultra Large Scale Integration) ultra grande: 100.000 a 1.000.000 transistores







GLSI (Giga Large Scale Integration) giga grande: mas de un millón de transistores





LECTURA DE PINES:




Un circuito integrado tiene muchos pines para saber cual es el primero debemos encontrar una parte llamada muesca en el lado izquierdo encontraremos el pin numero 1