domingo, 6 de septiembre de 2009

FUENTE Y SUS ETAPAS


LAS FUENTES Y SUS ETAPAS


Son un conjunto de elementos que sirve para transformar, rectificar, filtrar y regular voltaje. La fuente de alimentación es un instrumento que sirve para alimentar un circuito con la cantidad de voltaje que se necesite.Las fuentes están compuestas de las siguientes etapas

ETAPAS:


ETAPA DE TRANSFORMACION
Esta se da cuando el voltaje que entra al lado primario y pasa al lado secundario del transformador reduciendo el voltaje



ETAPA DE RECTIFICACION
La etapa de rectificación es donde el voltaje alterno se convierte a voltaje directo , esto se debe gracias a los diodos rectificadores que permiten la conversión.



ETAPA DE FILTRACION:
Esta etapa permite eliminar las crestas y purificar la señal, esto se da debido a los condensadores electrolíticos, elimina el rizado de las ondas.



ETAPA DE REGULACION:
Deja variar el voltaje, que nos sirve para estabilizar y de protección, no permite que los demás elementos no se quemen en dado caso que pase un daño, por decirlo así se sacrifica por los demás.


PROCESO:



al entrar el voltaje 110 v AC entra por la etapa de tranformacion que es donde reduce o disminuyeel voltaje,despues pasa por la etapa de rectificacion donde se encarga de pasar el voltaje de AC a DC luego entra a la eta pa de filtracion donde se eliminan las crestas para tener mejor pulida la señal o el voltaje luego pasa por la etapa de regulacion donde se varia el voltaje

FUENTES


FUENTES:

FUENTE AT:





Caracteristicas:



Esta fuente fue creada por IMB


Las fuentes tiene un interruptor de encendido


Tienen dos conectores sencillos de 6 pines que alimentan a la motherboard



Sus conectores al instalarse en la motherboard los colores negros quedan hacia el centro unidos entre si



Estos conectores son llamados P8 y P9




Colores de las fuentes AT:

1)
Naranja Tensión estabilizada

2)
Rojo +5v

3)
Amarillo +12v

4) Azul -12v

5) Negro Tierra

6) Negro Tierra

7) Negro Tierra

8) Negro Tierra

9) Blanco -5v

10) Rojo +5v

11)
Rojo +5v

12)
Rojo +5v



FUENTE ATX:














Caracteristicas:




Creada por Intel en 1995



Tiene un solo conector de 20 pines, y es de doble carril es decir 10 pines en ambos carriles



No tiene interruptor





Colores de las fuentes ATX



1) Naranja +3.3v

2) Naranja +3.3v

3) Negro Tierra

4) Rojo +5v

5) Negro Tierra

6) Rojo +5v

7) Negro +5v

8) Gris Tensión estabilizada

9) Violeta +5V-VR

10) Amarillo +12V

11) Naranja +3.3v

12) Azul -12v

13) Negro Tierra

14) Verde Alimentación

15) Negro Tierra

16) Negro Tierra

17) Negro Tierra

18) Blanco -5v

19) Rojo +5v

20) Rojo +5v



Para encender la fuente hay que hacer un puente con el cable verde y cualquier cable negro.




MOUSE Y TECLADO


MOUSE Y TECLADO




MOUSE:





Es un dispositivo matricial de entrada que nos idica la pocision del puntero.










FUNCIONAMIENTO:






Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.




Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.



Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.




PROBLEMAS FRECUENTES:






Puntero que se atasca en la pantalla:


Es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla.

Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla.

Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.






Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones:


se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea.

Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico.

Para solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original.

En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.






Dolores musculares causados por el uso del ratón:



Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario.

Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional.

Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.






CONECTORES DEL MOUSE Y TECLADO:






Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2.





CONECTOR PS/2:







El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM y empleada para conectar teclados y ratones.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre.




CONECTOR USB:




El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.





El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.

La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación.

Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).






TECLADO:












Es un periferico esclusivamente de entrada (ALU) unidad logica aritmetica


depende del microprocesador.



el primer teclado era uno mecanico.




Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.


la activacion de un tecla es igual a la de in interruptor.



FALLAS DEL TECLADO:



los liquidos cuando se derrama un liquido muy caliente sobre el teclado sucede que puede borrar los contactos del acetato o perforarlos.










viernes, 4 de septiembre de 2009

NORMAS DE SEGURIDAD







NORMAS DE SEGURIDAD






Puesto que las causas de los peligros y, por tanto, también las medidas técnicas para evitarlos, pueden ser muy diferentes, se distinguen varios tipos de seguridad que se especifican, p. ej., en función de las causas de los posibles peligros.



Una máquina de accionamiento eléctrico ha de diseñarse, construirse y equiparse de forma que se eviten o puedan evitarse todos los peligros que se deriven de la electricidad. El peligro eléctrico más frecuente es la sacudida eléctrica.




La corriente eléctrica puede provocar efectos irreversibles en el sistema nervioso y muscular y efectos caloríficos. Por otra parte, las sobrecargas, los arcos voltaicos y las descargas de estática pueden desencadenar incendios.



Las máquinas deberán equiparse de forma que se impida el contacto directo con conductores de corriente o partes conductoras que estén generalmente bajo tensión. El fabricante deberá evitar asimismo los peligros que se deriven del contacto indirecto con una masa o una parte conductora que esté casualmente bajo tensión.



cuando se manipulan elementos electricos se dee utilizar uniforme aislante para prevenir daños y cortos.






la gran mayoria de daños en elementos electronicos es por la estatica.






ESTATICA:



es basicamene la energia que se acumula en los cuerpos.






y para evitar que esto suceda se debe utilizar una manilla antiestatica.






MANILLA ANTIESTATICA:






Se coloca en la parte negativa donde se halla polo a tierra es de un material zenox-amoflex estan manillas son sencibles se dañan al contacto de la mano y se queman.






el caucho es un buen aislante y por eso es recomendable utilizar zapatos de caucho.



Algunos materiales tienen caucho muy delgado y es probable los corrientazos.






los materiales de marca STANLEY son de buena calidad por que aislan y soportan mucho voltaje